Étiquette : tutoriel

Créer, jouer et publier des jeux vidéos

Affichage d’images et de textes

Bonjour et bienvenue dans ce nouveau tutoriel. Dans l’avant-dernier article, je vous ai initié à Corona SDK en créant avec vous une petite application avec l’image d’un vaisseau qui se déplace quand on le touche. Dans le code de cette application, nous avons utilisé un certain nombre de fonctions de l’API de Corona SDK. Dans…
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Initiation au langage Lua (3ème partie) + exercices

Bonjour, Nous voici dans la troisième et dernière partie de notre initiation au langage Lua. Quand je dis « dernière partie », ça ne veut pas dire que je ne publierai plus de tutoriels sur Lua. Rassurez-vous, j’en publierai d’autres parce que cet article n’est rien d’autre que la dernière partie de la phase d’initiation. Avec ces…
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Initiation au langage Lua (2ème partie)

Hello, Nous allons poursuivre notre découverte rapide du langage Lua que nous avons commencé dans l’avant dernier article. Les sujets à aborder dans cette deuxième partie sont : structure de contrôle, les boucles et les fonctions. Prérequis: avoir déjà des notions de base en programmation quel que soit le langage. Structure de contrôle Une structure de…
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Initiation au langage Lua (1ère partie)

Nous voici dans la première partie de la série de 3 articles sur l’initiation à Lua. Si vous n’avez pas encore lu l’article sur la présentation du langage Lua, vous pouvez le faire en cliquant ici. Comme précisé dans un précédent article, je pars du principe que vous avez au préalable des notions de base…
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Présentation de la star des studios de jeux vidéo : le langage Lua

Comme mentionné dans mon article sur les prérequis à avoir pour bien suivre mes cours, je suppose que vous avez déjà des notions de base en programmation. DevJeux étant consacré à l’apprentissage de la création de jeux, ce serait décalé de faire passer aussi sur le site un cours d’initiation à la programmation à partir…
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